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CONTROL: no todos los juegos son para ti (y no pasa nada)


esta página está estilizada en el formato de los documentos de Control y Control Resonant, los trozos tapados en negro son intencionales, no son un torpe ni accidentado error ¡!

hace unas semanas hubo mucho revuelo porque Alexelcapo ha droppeado tanto Silent Hill Townfall como CONTROL Resonant y, la verdad, felicidades o lo siento. creo que no es solo Alex sino que mucha gente se fuerza a jugar cosas que no le gustan aunque eso da para otro post y que sus críticas, además, no tienen sentido y son criticas que fortalecen la intención del juego.

voy a hablar sobretodo de la saga Control, que es la que conozco más. El universo conectado de remedy (el RCU1) no es para todo el mundo en realidad odio esa frase, vamos a empezar por ahí. Ni el 1 ni el 2, ni Alan Wake 1 y 2 son juegos accesibles (whatever that means). Son juegos raros, Lynchanos2, incómodos y tergiversados la mayoría de las veces. soy la primera que admite sin reparo que parte de esa falta de accesibilidad que algunos mencionan en alguno de estos juegos surge en ocasiones por un mal diseño de mecánicas o menús. sí, es engorroso acceder al apartado de documentos de todos esos juegos, sí, es difícil orientarse en la Casa Inmemorial3 en Control, pero... es que igual esa es la intención...!!? no todo te lo tienen que dar masticado.

Control 1 se desarrolla enteramente en el interior de la sede del FBC, una organización gubernamental secreta encargada de investigar eventos paranormales. La sede, llamada Casa Inmemorial / The Oldest House, es un edificio con cualidades paranormales que, entre otras cosas, hace que la distribución de salas cambie erráticamente cuando le plazca. incluso hay documentos y grabaciones in-game mencionando con su típico humor negro, la desaparición de empleados a causa del cambio de distribución de las salas. no me parece ninguna locura que, por lo tanto, a ti como jugador te pueda costar orientarte.4


Arte conceptual del interior de 'The Oldest House'.

trayendo de vuelta el tema de la accesibilidad que mencionaba anteriormente, el juego no es accesible a posta. si una cosa tiene clara cualquier persona que haya jugado minimamente a un juego de Remedy Entertainment es que son meta. ser meta tiene su coste, siempre lo tiene. hace poco volví a jugar un poco el inicio de Control 1 y fui consciente de lo extraño que es. te presentan a una protagonista con un objetivo claro, te encuentras con un conserje que mágicamente y sin que el juego te de una mínima explicación, te lee la mente y minutos después spawnea un ascensor. pues a ver, normal no es.


el lunes pasado me regalaron Control Resonant por mi cumpleaños y, aunque por ahora llevo muy poco, sé que me va a gustar mucho. no es un juego perfecto, creo que los juegos de Remedy siempre tienen un Algo que no acaba de cuajar (normalmente ese algo es que las boss fights son tediosas... aunque siento que están mejorando muchísimo) pero bueno, ¿qué juego es "perfecto" al 100%?

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  1. El RCU es el Remedy Connected Universe, el universo conectado de los juegos de la compañía de videojuegos Remedy Entertainment, que lo componen varios juegos oficialmente; Control 1 y 2, Alan Wake 1 y 2; y además conexiones no oficiales con Max Payne y Quantum Break.↩

  2. Sam Lake es turbofan de David Lynch, todo su trabajo está muy influenciado por la mirada de Lynch. Por ejemplo, Bright Falls, el pueblo en el que transcurre Alan Wake, es muy similar a Twin Peaks.↩

  3. me gusta más su nombre en inglés 'The Oldest House'↩

  4. El interior de 'The Oldest House' está en parte basado en la novela de terror experimental 'House of Leaves' de Mark Z. Danielewski, la cual se desarrolla en parte en una casa paranormal con una amplitud infinita y una distribución cambiante ©. Sam Lake has ha citado este libro como influencia de no sólo Control sino también Alan Wake en múltiples ocasiones.↩

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